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全球快播:实况足球2012修改器_《实况足球2012》总结攻略细节决定成败

来源:互联网    时间:2023-06-27 09:10:58

《实况足球2012》总结攻略细节决定成败。

我是一个从Live 3一路玩过来的老玩家。其实我早就打算写这样一篇攻略文章,来表达我个人对PES2012的感受。每天在潜力论坛,看到一些玩家总在说这一代AI有多bug,有多难防。

所以我犹豫了一下,一直没写。


(资料图片仅供参考)

最近苦于WIN7的抗干扰功能导致的死机和文件损坏,终于打开了原球员6星难度,修改了PES球衣,征战英超。目前只卖了一部分27岁以上的球员,除了清水,帕尔米耶里,达菲。

至今没有引进球员,以乙级联赛第三的成绩晋级。目前17场英超排名第七,足协杯球员全部首轮淘汰。我觉得可以证明我对live 2012的理解应该是成立的。

首先,我用的版本是WECNV1.0英文原版,辅以1.02补丁,我打了1.02补丁,而不是用所谓的覆盖破解版。

最早的时候,德国版确实有AI异常。当时我急得差点掉下手柄,但目前我在ML的时候,面对中间的电脑防御和渗透攻击,我已经很冷静了。

你没有看错。我不需要在底部传中,我没有绝对的差距,我也不会远射。我在中间穿插,是因为我觉得合作达成的目标最有成就感。偶尔感觉流畅,也能打出踢墙配合。当我进球的那一刻,我感觉真的很酷。让我解释一下,

我不太擅长微操作。没有绝对速度和身体的球员,我过不了几个人。

所以我觉得我的水平不是高手,就是普通玩家。

在这里,我想结合真实的足球。我觉得游戏直播能给广大玩家带来的震撼是因为这个游戏的手感和感觉从一开始就比较接近真实的足球。很多年没看球了,有段时间假球太凶,联赛基本不看了。

有时候会偶尔看世界杯和欧冠,所以不以真实的比赛为例,而是自己高中大学踢球的经历,所以觉得2012年做的事情其实很真实。

为了后面解释方便,我先提前说明一下情况。小时候很喜欢足球,但是不会踢。我在场上一直是客串门将,脚下控制不住球。我上高中后,我最好的朋友经常练习踢足球。他有国家二级运动员证。

好像初中也玩过市级比赛。不管他是不是吹牛,反正他的基础很扎实。就是这样。他教我踢足球。我高中50米跑6.9秒,身体平衡灵活,他就把我培养成了右翼。他从传球的基础开始教我,

从球拱到20-40米的长传,再到投篮教,至于运球和传球,每个打过球的人应该都有点感觉。当你的球感没有那么好的时候,球速根本上不去,所以刚开始的时候,我基本上是老老实实的做个辅助。

直到后来,你熟悉了球,可以偶尔踩着自行车,做一个马赛环岛。感觉有点像绿色。

好了,废话说够了。让我们进入正题。这是第一次发帖,希望大家互相交流,多提意见。

一、基础准备

1.关于球员的位置

这一点不得不提。第一次看到2012代的注册地点时,我惊呆了。我的第一反应是,有必要分的这么细吗,连左右之分都分,不过你要仔细想想。既然KONAMI定了这么多位,我想一定有他的原因。

这里我举例只用前腰,中前卫和后腰三个中场位置说明,具体的大家可以细细琢磨一下位置的职能,从而给球员定位置,所有说明都为阵地战通常的时候,不包含快攻。

首先如果是前腰,那么在进攻的时候,前腰会深入到禁区客串前锋,不过经常出来接应传球,在防守的时候,只是在本方球门大概25-30米附近等待解围球;

然后是中前卫,在进攻的时候在禁区外围附近游荡,一般很少进禁区,防守的时候一般在本方球门禁区前沿,中后卫的前面,筑成第一道防线;

最后是后腰,几乎很少上前到禁区,一般最靠前只是出现在对方球门30-40米左右的距离,防守的时候很对应后腰这个位置的职能,防守自由人,中后卫如果在定位球上去助攻了,后腰肯定是补中后卫的位置,

如果对方快攻打边,这时候后腰一般也是第一个跑过去的,基本就是成为第一道防线。

这三个位置是我感觉最明显的,像中锋和影锋只是在防守的时候能感觉的出来,不计回追这张P卡,基本中锋很少往回跑,基本是站在中圈附近,我记得看过一个人发帖,说鲁尼跑回去断他球了,那是因为回追这张P卡。

2.关于比赛部署

之前我基本都是在踢绿茵,就不说以前了,这一代有4个预设战术,所以你必须掌握的一个操作就是在比赛过程中切换4中预设战术,具体操作是:select+长传键。

当你打开预设战术的时候会有9项选择,阵型我就不说了。战术分为很多预设战术,长传球啦,控球啦等等,这些影响下面那些点数,如果对于点数选择没有任何一个能让你满意的,那么你就用普通型选择你需要的点数。

一般我觉得会用到的为长传球,控球,防守反击,全体进攻,全体防守。至于打什么战术,是根据你的进攻习惯以及当前形势来决定的。你作为一个掌握11个人的玩家,其实也算主教练,所以这方面需要下下功夫,

研究一套属于自己的战术部署。这样在踢起来才不会抱怨自己球员的跑位,毕竟是你的设置告诉了场上的11个人是如何踢球的。

至于下面的7项你可以参考游戏中的解释,关键的我会一一说明。

队友支援:一般情况下,这个数值是12比较不错,攻守兼备,而且偏向一点进攻,用于开场。

支援范围:这个我没感觉出来有什么,推荐12,貌似是你拿球球员如果身边没有人,会有远距离位置的球员跑过来。

交叉换位:这个设定就是你场上球员位置,一般我喜欢也是12,当你对内大部分是高数值球员的时候,难道你不想让他们发挥一下自己的特点么?如果你不希望你设置的位置球员会有任何变动,那么请调低这个选项。

那么他们绝对不会乱跑了,该是什么位置就在什么位置。

进攻风格:这个影响着边路球员,有人说自己边路总是喜欢拉边,希望在中路,那么就调低,如果是边路总是喜欢在中间不拉边,那么就调高,一般我喜欢球员拉一点边,但是不要太靠边了,所以这项我一般是8。

围抢:顾名思义了,建议调高,最低最好不要低于15。

后防线:这个也很清楚了,后防线的高低,过高容易让人传出大空档的身后球,如果过低,那么防守远射也是个问题,建议长传,控球时为14。

距离:这个我一直没明白一般是12,有高人说:距离是防守距离,11里面的紧密度,具体可以参考11里面(设置紧密度的时候有详细说明)

之后还有两个需要注意的地方,一个是战术辅助里面建议打开造越位,这项有时候需要手动开,操作是select+你设置的那个键,我设置在短传上,因为防守的时候这个设置按的最快。造越位就是那么一瞬间的事,

所以有时候必须要快。

定位球设置里面参与进攻球员,建议选一名中后卫。这样角球会有一名中后卫参与头球,我这次开档,角球大部分都是中后卫顶进的。

3.关于球员数值

这一代数值和前几作比起来有一个改变,其实还是那些数值,但是这一代像进攻、防守、意志,感觉不再是废柴了,不知道我这点算不算感觉帝。

对于数值当然是越高越好,但是我觉得有几项数值尤为重要。是ML买人不得不看的一些数值,很影响手感的。

详细的中文解释大家可以进入编辑模式,编辑球员,能力值设置里面查看中文翻译。这里我只说明需要看的一些数值。

进攻:进攻抢点,跑位看什么?看这项。

防守:防守卡位,站位看什么?看这项。有了好的卡位站位,才有好的断球。

盘带精度:带球的感觉完全看这项,在锋线上,包括边前卫,中前卫,一定要高于80,不然你丢球的几率会增加。手感也会下降。

控球:这个很重要,看完中文解释之后你就会明白了,感觉最好高于83以上,原始球员的埃托里我记得是83,感觉就要好用的多,所以这里我就认为是83了,但是最低不要低于80。

盘带速度:除了后卫看极限速度以外,我觉得其他的看这个速度就可以了,毕竟带球速度才是重要的,这项越高越好

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