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【热闻】学员专访丨从商科转游戏设计拿下谢尔丹、Think Tank等4枚offer是什么样的体验?

来源:国际教育网    时间:2023-05-04 12:25:42

DiCO 2023 Offer


(资料图片仅供参考)

学员专访

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in this period

本期分享学员

-甜甜同学-

- 教育背景 -

Mcmaster University -(BA) Commerce

- 申请专业 -

游戏设计 & 数字媒体

- 录取院校 -

Sheridan College - Game Level Design

George Brown College - Game Design

Seneca College - Game Art and Animation

Think Tank Training -Film environment cg asset

让我们一起恭喜甜甜同学收到

4枚心仪院校offer!!!

DiCO访谈时间

DiCO INTERVIEW TIME

介绍一下自己

大家好呀,我是甜甜,本科是在加拿大Mcmaster University商科专业读贸易,目前就读Think Tank Training Centre CG Asset Creation的online program,因为线下课程真的太火爆了,根本排不到QAQ。

01

当初什么契机选择跨专业

学习游戏设计呢?

“我是偶然间接触了《塞尔达传说-旷野之息》的游戏美术和游戏设计相关的采访,这激发了我对游戏设计的兴趣。

在探索这个领域之前,我一直对游戏的3D美术也非常感兴趣。通过关注的游戏实况博主的经验和学习,我开始做一些关于游戏设计的研究,并决定深入学习这个领域。

现在,我在追求我的游戏设计梦想道路上不断前进。”

02

什么原因

让你选择DiCO?

“我在小红书上看到了一篇来自“阿坤学长”发的有关游戏设计的分享,就迫不及待联系到坤老师。

其实当时我也很纠结选择哪个机构,但与DiCO的老师们交流后,感受到了专业导师对游戏的热爱、真诚和专业性。老师们不会为了让学生报名而疯狂贩卖焦虑,反之会认真评估和分析每个学生的能力和情况,提供合适的教学方案。

这种专业的态度让我感到非常舒心,让我有信心可以在这里得到最好的学习和指导。”

03

当初是如何准备作品集?

“我制作了四个项目,包括角色设计、桌游、3D游戏场景设计和电子游戏。其中,我最喜欢的两个项目是桌游设计和3D场景。

(Project 1-角色设计)

我的桌游参考了经典的游戏,如矮人矿工和大富翁,背景设置在中世纪欧洲,讲述三个炼金术师寻找贤者之石的冒险故事。

我希望这个游戏的地图由玩家自己生成,并且玩家之间也会产生互动;在每个玩家的回合中,其他玩家也会有参与感。我设计了两种类型的事件卡,分别为联盟事件卡和独行事件卡,玩家根据抽到的卡牌来决定是否结盟或者独行侠行动。

(Project 2-桌游设计)

我的核心玩法是要让玩家在探索场景的同时解锁新的关卡和物品。这个项目的完成也需要大量的美术素材和技术支持,但我非常享受这个过程,也很感谢坤老师给了我很多的指引。

对于3D场景设计,我的构思也与桌游类似,主要是要为自己的作品构思一个有趣的故事。我希望我的场景能够为玩家提供探索的乐趣,并且与故事情节紧密结合。”

(Project 3-3D游戏场景设计)

04

准备作品集期间,

你的导师给你什么帮助?

ART DiCO

“在我学习游戏设计的过程中,最大的帮助来自于老师的引导。由于我没有游戏设计和程序设计相关的基础,所以在设计时难免会出现一些漏洞。坤老师和书行老师都很有耐心的教我,坤老师会逐步引导我自己去思考如何完善玩法和设计;而程序设计学习中,书行老师也会教我从一个简单的概念一步步去实现。

(Project 4-电子游戏设计)

除了设计方面的引导,老师还为我提供了技能方面的学习。这些学习为我现在学习建模和参加game jam提供了很好的基础。

(坤老师课后指引)

此外,在日常学习和交流中,我也能和老师愉快地聊天缓解压力。我真的很喜欢DiCO的每一位老师,他们都非常好!”

05

收到offer后,

打算去哪一所院校?

“在DiCO的帮助下,拿下了谢尔丹学院、乔治布朗学院、圣力嘉学院和Think Tank Training Centre四所院校的offer,不过最后决定去Think Tank Training Centre学习CG asset creation for film。

在制作作品集的过程中也更了解自己的目标,比起game designer还是更喜欢3D art。虽然学习UE和unity对我来说真的很痛苦,但是为了实现自己的目标必须学会!哈哈~”

06

给学弟学妹们一些建议吧

“能不拖延时间就不拖延了,托到最后压力真的好大QAQ,多点时间还可以继续优化作品。”

导师寄语

坤老师

“甜甜没有绘画基础,只是在商科学校里选修了一点美术课。我们给甜甜制定了整体项目规划是从(1) 基础绘画、(2) Unity代码编程、(3) 游戏设计理论、 (4) 3D建模知识,

而且完全跟商科、数字分析所学的一点关系也没有,但是甜甜的热诚非常高,积极配合我们整体项目规划循序渐进学习,甜甜也非常珍惜每一节课的教学内容,我们身为老师也很欣慰:)

在做作品集的过程中,也有发生状况外的事情,像是在做项目二桌游设计的时候,甜甜与我想的玩法起初不是很好玩,我们花了一个半月不断的迭代测试,才得出GO LONG WITH这个机制的设计。

希望甜甜在未来的道路上保持热诚,取得更多的成就”

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